Занимающаяся выработкой стандарта PCI Express организация PCI Special Interest Group (PCI-SIG) сообщила, что переносит готовность новой, третьей, версии спецификации из-за недооцененного объема работ по ее выпуску.

Спецификации, над которыми трудится PCI Special Interest Group.
Быстродействующая компьютерная шина PCI Express (PCIe или PCI-E) создана Intel в 2004 году с целью замены морально устаревших шин PCI, PCI-X и AGP. Как ожидается, на третьем месте поколение протокола PCI Express удвоит скорость сдачи данных между устройствами и элементами сервера (до 32 Гб/с) а энергопотребление при этом снизится.
Ранее PCI-SIG надеялась представить классификацию PCIe 3. 0 в капающем году, имея в виду, что первые продукты на ее канве появятся в 2010-м. Теперь же, когда стало известное дело, что готовность трафарета отложена до другого квартала копирующего года, понятное дело, что в элитном случае галля увидят свет лишь в 2011 году. Об этом сообщил Эл Янс (Al Yanes) президент и председатель комитета бугоров PCI-SIG.
Все коренные службы по созданию PCIe 3. 0 выполнены, однако, как пояснил г-н Янс, требуется время не ждет, что проверить незначительные нюансы спецификации, включая обратную совместимость и потребности в электропитании компонентов.
Тем временем AMD и HP предложили два прибавления к стандарту PCIe 3. 0. Во-первых, на агенду дня вынесен вопрос применения одного контроллера для службы с различными протоколами передачи данных — так называемое мультиплексирование шины. Одно устройство сможет динамически переключаться между семью разными протоколами, в том числе и PCIe, используя глобальный набор выводов микросхем, буферов и дорожек на плате. В итоге уменьшится равное количество компонентов на материнской карте, еликая станет дешевле в производстве.
Во-вторых, предлагается организация откровенного объявления между системной памятью и интерфейсом PCIe для сокращения загрузки на определяющий процессор за счет сокращения числа обращений к нему.
По мнению наблюдателей, необходимость в PCIe 3. 0 для обычных пользователей стоит под крупным вопросом. Этот протокол окажется нужным там, где есть нужда в высокой производительности и быстрый передаче данных: игровых системах, сетях, компьютерах, при обработке графических массивов.
Подготовлено по материалам ComputerWorld и EETimes.
!Другие новости по теме:
Комментарии (0)
Показать все теги

